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Leyes del anime
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Estas son las leyes inmutables de todo anime que vemos todos los dias, si el anime en cuestion rompe estas leyes se tendra como impio y sera discriminado por la sociedad para siempre.
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1)-Ley de irregularidad.

Las leyes normales de la física no se aplican a la animación Japonesa.
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2)-Ley de gravitación diferenciada.

Cuando alguien salta o es lanzado o transportado por el aire, la fuerza de gravedad que actúa sobre el se reduce cuatro veces.
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3)-Ley de amplificación sonica.

Primera ley acústica de la animación. En el espacio, los sonidos fuertes como las explosiones se escuchan por que no hay aire que lo transmita.
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4)-Ley del empuje constante-

Primera ley motriz de la animación. En el espacio, el empuje constante equivale a la velocidad constante.
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5)-Ley del movimiento mecánico.

Segunda ley motriz de la animación. Cuanto mas grande es un artefacto mecánico, mas rápido se mueve. Los robots son los objetos mas rápidos conocidos por la ciencia humana.
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6)-Ley de la variabilidad temporal.

El tiempo no es una constante. El tiempo se detiene para el héroe, cada vez que el hace algo impactante. El tiempo corre lentamente cuando amigos o seres amados son eliminados, y se acelera cuando hay una batalla.
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7)-Primera ley de la mortalidad temporal.

Los buenos y los villanos mueren de forma rápida o larguísima. Es rápida cuando los alcanza sin que nadie lo espere .Es larguísima cuando el personaje, antes de partir hacia el mas allá, se da el lujo de hacer un resumen de por que del funcionamiento de la sociedad, filosofar acerca de la existencia humana o preparar una tostada que siempre cae con la manteca hacia abajo.8)-Segunda ley de la mortalidad temporal.
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8)Segunda ley de la mortalidad temporal

A los villanos les toma cierto tiempo morir, a pesar del daño físico que hayan sufrido. Cuando los malos son ultimados sin que se la esperen, les toma un tiempo darse cuenta. Esto es atribuido a la creencia de que el ser malvado daña el lóbulo de la realidad cerebral.
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9)-Ley del énfasis dramático.

Las escenas que contienen acción extrema en cantidad están descriptas en forma de cuadros lentos o pantalla negra con tajos de color brillante(Usualmente rojo o blanco)
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10)-Ley de multiplicidad dramática.

Escenas que ocurren solo una vez, por ejemplo El muchacho golpeando al villano en la cara, son vistas al menos tres veces, desde tres ángulos diferentes...
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11)-Ley de la combustión inherente.

Todo, absolutamente todo puede explotar. A)Todo lo que explota...primero se hincha...B)Las grandes ciudades son la sustancia mas explosivas conocida por la ciencia humana...Tokio, en particular parece ser la mas inestable de las ciudades del orbe...y a menudo es mencionada la ciudad fósforo...
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12)-Ley de la emisión fotostática.

Casi todas las heridas mortales emiten luz...
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13)-Ley de la emisión energética.

Antes que los robots o dispositivos ofensivos de las naves espaciales disparen, hay siempre una acumulación de energía en la punta de las armas comúnmente conocida como "Hinchazón energética"
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14)-Ley de la magnitud letal inversa.

El potencial destructivo de cualquier objeto / organismo, es inversamente proporcional a su tamaño. A)Lo pequeño y lindo se volverá grande y feo("el fenómeno A-ko")
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15)-Ley de la inagotabilidad.

Nadie-nunca Se queda sin municiones. Esto, por supuesto, a menos que este acorralado, superado en numero o inconsciente...
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16)-Ley de la precisión inversa.

La precisión del muchachito al operar cualquier tipo de arma se incrementa proporcionalmente a la dificultad del tiro. La del villano decae. Un héroe mareado por un veneno instantáneo que le inyecto el villano y colgado patas arriba de un vehículo en movimiento siempre acertará el ultimo disparo y esta estará siempre frente al percutor. En contraparte varios batallones de villanos disparando a un muchachito parado solo en medio de un campo abierto fallaran inevitablemente todos sus tiros...A)A mayor cantidad de villanos, menores posibilidades de que acierten un disparo, o que al menos ocasionen algún daño. B)Siempre que el héroe se encuentre en evidente desigualdad, los villanos se formaran en prolijas hileras, que permitirán al héroe acabar con todos de una sola ráfaga de ametralladora y escapar...Siempre que el héroe salga herido, esta herida será en un "área héroe" por lo general un hombro o brazo o mejilla, lo que le impedirá realizar cualquier maniobra compleja, excepto, claro manejar, pelearse, disparar armas de guerra,operar maquinaria pesada, o realizar intrincadas técnicas de artes marciales...
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17)-Ley de la capacidad hemoglobinica.

El cuerpo humano contiene como mínimo 32 litros de sangre, a alta presión...
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18)-Ley de la consistencia demoníaca.

Los demonios y otras entidades sobrenaturales, tienen al menos tres ojos, gran cantidad de colmillos y tienden a ser de color amarillo-verdoso o marrón. Solo pueden ser heridos con espadas.